A.在晶格點選擇編輯操作中,可以按住鼠標右鍵,在菜單中選擇LatticePoint[晶格點],進入晶格點編輯模式 B.在晶格編輯操作中,可以對晶格作移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作 C.選擇晶格刪除歷史記錄,晶格將從視圖中消失晶格點可以設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
A.如果簇變形器的操作對象為晶格,可以使用PaintClusterWeightsTool修改每一個點的權(quán)重 B.不能夠?qū)蝹€粒子創(chuàng)建簇變形器 C.可以在Window>GeneralEditors>ComponentEditor窗口中,編輯每一個點受簇影響的權(quán)重 D.為a物體創(chuàng)建簇變形器并將簇作為a物體的子物體,在該簇變形器的屬性窗口中勾選Relative屬性,移動a時將會有變形效果
A.使用BlendShape命令的前提,物體必須先添加Lattice[晶格變形器] B.BlendShape在一個模型上就可以建立變形,無需目標體 C.原物體模型經(jīng)過復(fù)制后對其只進行移動點的操作得到目標體模型,可以在目標體和原物體間建BlendShape D.BlendShape命令必須在兩個或兩個以上的物體之間創(chuàng)建,物體之間的拓樸結(jié)構(gòu)不一樣的也可以得到正確效果