A、50%
B、100%
C、200%
D、400%
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A、鉛筆工具
B、鋼筆工具
C、刷子工具
D、A和C都正確
A、原有的圖層將被刪除,只剩下圖層ADO、BE
B、圖層由上至下為ADO、BE的順序
C、圖層由下至上為ADO、BE的順序
D、原有的圖層將被保留,放置在圖層ADO、BE的下方
A、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)
B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
C、直線工具
D、鋼筆工具
A、Alt和Shift
B、Ctrl和Alt
C、Alt和Ctrl
D、Shift和Ctrl
A、當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時(shí),定位點(diǎn)即可顯示
B、使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點(diǎn)
C、在調(diào)整曲線路徑時(shí),要調(diào)整定位點(diǎn)兩邊的形狀,可拖動定位點(diǎn)或拖動正切調(diào)整柄
D、拖動定位點(diǎn)或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。