A、擴(kuò)展名為.png的文件
B、擴(kuò)展名為.tif的文件
C、擴(kuò)展名為.sgi的文件
D、擴(kuò)展名為.psd的文件
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A、擴(kuò)展名為.eps、ai的AdobeIllustrator文件
B、擴(kuò)展名為.gif的文件
C、擴(kuò)展名為.jpg的文件
D、擴(kuò)展名.qtif的文件
A、在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)
B、通過剪切和粘貼將對象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方
C、使用方向鍵移動(dòng)
D、在信息面板中指定對象的精確位置
A、每個(gè)Flash文件都包括自己的調(diào)色板
B、調(diào)色板將存儲(chǔ)在Flash文件中,會(huì)對文件的大小產(chǎn)生影響
C、默認(rèn)的調(diào)色板是216色的Web有效顏色
D、用戶可以使用混色器面板在當(dāng)前電影的調(diào)色板中添加顏色
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、鋼筆工具
最新試題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。