A.1~3
B.3~5
C.4~7
D.6~10
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A.活動(dòng)
B.經(jīng)驗(yàn)
C.教學(xué)
D.游戲
A.游戲
B.課程
C.經(jīng)驗(yàn)
D.教學(xué)
A.社會(huì)性
B.整體性
C.計(jì)劃性
D.合作型
A.范例
B.修正
C.強(qiáng)化
D.經(jīng)驗(yàn)互補(bǔ)
A.兒童運(yùn)動(dòng)能力發(fā)展觀
B.成熟主義運(yùn)動(dòng)觀
C.社會(huì)制約運(yùn)動(dòng)觀
D.運(yùn)動(dòng)觀
最新試題
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
游戲之所以讓兒童喜歡,樂(lè)此不疲,主要原因是()。
提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
開始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
在游戲過(guò)程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。
適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。