在Flash 中工具箱如圖所示狀態(tài)時(shí),在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形,下列說法正確的是()
A.矩形的邊線為黑色,填充色為藍(lán)色
B.矩形的邊線、填充色均為藍(lán)色
C.矩形的邊線為藍(lán)色,填充色為黑色
D.矩形的邊線、填充色均為黑色
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在flash 中選取橢圓工具,當(dāng)前的顏色設(shè)置如下圖所示,那么所畫出的橢圓應(yīng)為()
A.
B.
C.
D.
如圖所示選中的“圖層1”是()
A.普通圖層
B.遮罩層
C.被遮罩層
D.引導(dǎo)層
A.最少需要一個(gè)關(guān)鍵幀
B.畫完的圖,應(yīng)該先生成組件
C.運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫可以變化的有:位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、透明度等
D.可以配合引導(dǎo)層,制作曲線運(yùn)動(dòng)
A.
B.
C.
D.
如下圖所示,當(dāng)前橡皮工具的選項(xiàng)選擇的是“擦除填色”,那么在胡蘿卜上擦一筆會(huì)變成()
A.
B.
C.
D.
最新試題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。