A.傳統(tǒng)游戲的復(fù)興
B.提高游戲難度
C.虛擬角色的互動(dòng)體驗(yàn)
D.限制玩家創(chuàng)造性
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.客戶滿意度
B.服務(wù)成本
C.服務(wù)錯(cuò)誤率
D.服務(wù)范圍限制
A.增加服務(wù)多樣性
B.提高服務(wù)響應(yīng)時(shí)間
C.降低服務(wù)質(zhì)量
D.增加服務(wù)復(fù)雜性
A.降低制作成本
B.創(chuàng)造獨(dú)特的虛擬體驗(yàn)
C.減少觀眾參與
D.增加物理限制
A.都是音頻編輯軟件
B.都使用深度學(xué)習(xí)生成圖像
C.都專(zhuān)注于視頻生成
D.都基于傳統(tǒng)的圖像處理技術(shù)
A.聚類(lèi)分析
B.回歸分析
C.風(fēng)格遷移
D.主成分分析
最新試題
在自然語(yǔ)言處理任務(wù)中,哪些技術(shù)適用于改善實(shí)體識(shí)別和關(guān)系抽取的效果()?
在深度學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練中,哪些技術(shù)有助于防止過(guò)擬合并提高模型在多任務(wù)學(xué)習(xí)上的表現(xiàn)()?
根據(jù)新數(shù)據(jù)集的大小和數(shù)據(jù)集的相似程度,下列選項(xiàng)不屬于遷移學(xué)習(xí)方法情況的是的是()。
在深度學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練中,哪些技術(shù)可以用于加速模型收斂和提高穩(wěn)定性()?
在自然語(yǔ)言處理任務(wù)中,哪些技術(shù)適用于提升文本分類(lèi)的性能()?
進(jìn)行模型訓(xùn)練之前,需要先把標(biāo)注好的數(shù)據(jù)進(jìn)行分類(lèi)。訓(xùn)練有監(jiān)督學(xué)習(xí)模型時(shí)會(huì)將數(shù)據(jù)集劃分為()。
人工智能發(fā)展的早期階段主要側(cè)重于哪方面的研究()?
在自然語(yǔ)言處理中,哪些技術(shù)可以用于改善實(shí)體識(shí)別和文本生成任務(wù)的性能()?
在自然語(yǔ)言處理中,哪些方法可以用于提升文本分類(lèi)、情感分析和實(shí)體識(shí)別的準(zhǔn)確性()?
反向傳播算法和梯度下降算法在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練中的主要區(qū)別是什么()?