單項選擇題下面的()屬于沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。

A.基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)
B.桌面三維虛擬現(xiàn)實
C.MUD
D.反恐精英


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1.單項選擇題下面的()不是虛擬現(xiàn)實所具有的特點。

A.多感知性
B.開放性
C.沉浸性
D.交互性

2.單項選擇題()又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計算機高級人機交互技術(shù)。

A.仿真技術(shù)
B.虛擬現(xiàn)實技術(shù)
C.人工智能技術(shù)
D.多傳感器技術(shù)

3.單項選擇題音調(diào)的高低主要是()。

A.頻率不同
B.響度不同
C.音寬不同
D.振幅不同

4.單項選擇題關(guān)閉投影儀時需要()。

A.直接關(guān)閉電源
B.直接關(guān)閉總電源
C.按遙控器上關(guān)閉按鈕后,待散熱風(fēng)扇停轉(zhuǎn)后,再關(guān)電源
D.僅關(guān)閉計算機就行了

最新試題

PowerPoint中,通過點擊一些文字從而實現(xiàn)頁面間的超鏈接跳轉(zhuǎn),這類設(shè)置超鏈接的方式是()

題型:單項選擇題

CAI課件的設(shè)計與制作流程包括課件策劃、()和課件制作。

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需要是指對學(xué)生的()與學(xué)生的實際狀況之間的差異。

題型:填空題

在課程教學(xué)開始前的評價活動稱為()

題型:單項選擇題

通常會議用話筒的指向性應(yīng)選擇()

題型:單項選擇題

1919年,我國開始有人使用幻燈機進行教學(xué)活動,這類似于美國的視覺教育,可以認為是中國教育技術(shù)的起步。1936年,我國學(xué)者使用()的概念概括了這種使用電影機、幻燈機等現(xiàn)代化的聲、光、電設(shè)備進行教育和教學(xué)活動,并于1983年改稱為教育技術(shù)。

題型:單項選擇題

城域網(wǎng)的覆蓋地理范圍有限,傳輸速率比廣域網(wǎng)高,一般屬于一個單位所有。

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ISO/OSI參考模型的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)中,涉及通信子網(wǎng)的為低()

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教學(xué)策略設(shè)計的過程中,應(yīng)當(dāng)盡可能選擇最恰當(dāng)?shù)拿襟w運用于教學(xué)。

題型:判斷題

畫面由整體引向局部,用于突出重點的鏡頭運動稱為()

題型:單項選擇題