A.馬斯洛
B.巴赫金
C.齊克珍特米哈伊
D.卡尼曼
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A.人的意愿
B.體驗(yàn)次序
C.體驗(yàn)層次
D.形態(tài)
A.古希臘
B.古羅馬
C.先秦
D.古印度
E.古埃及
A.氏族社會(huì)
B.封建社會(huì)
C.工業(yè)社會(huì)
D.后工業(yè)社會(huì)
A.所有人共同需要
B.某一類人的需要
C.個(gè)人需要
A.introductory
B.skilldevelopment
C.commitment
最新試題
休閑產(chǎn)業(yè)鏈中的人才整合是指必須引進(jìn)國(guó)外休閑管理理念和人才,通過(guò)人才輸出來(lái)提高服務(wù)水平。()
休閑學(xué)是一門交叉性的綜合學(xué)科。()
休閑產(chǎn)業(yè)相比較旅游業(yè),在發(fā)展的同時(shí)不會(huì)對(duì)交通、旅游、娛樂(lè)、商業(yè)等行業(yè)產(chǎn)生太大帶動(dòng)。()
休閑的價(jià)值在于創(chuàng)造,人們從中不斷體驗(yàn),不斷創(chuàng)造,不斷經(jīng)歷。()
由政府公共部門提供的休閑設(shè)施和服務(wù)可以是盈利的,也可以是非盈利的。()
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是從休閑文化的空間結(jié)構(gòu)上理解的。()
博物館休閑教育的外延涉及智商、情商、審美、技藝、體育、社交能力等方面內(nèi)容。()
2020年的國(guó)際茶日,中國(guó)的推廣大使是李子柒。()
休閑資源分析可以為休閑項(xiàng)目形象設(shè)計(jì)找到切入點(diǎn)。()
青少年休閑市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的前景是()