A.關(guān)鍵期(敏感期)
B.過渡期
C.生理期
D.心理期
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A.展開式
B.透明式
C.強(qiáng)調(diào)式
D.扭曲式
A.挫折
B.榜樣
C.強(qiáng)化
D.懲罰
A.民主型
B.專制型
C.放任型
D.溺愛型
A.懲罰是抑制幼兒攻擊性行為的有效手段
B.電視上的攻擊性形象會(huì)增加幼兒以后的攻擊性行為
C.挫折是幼兒產(chǎn)生攻擊性行為的直接原因
D.幼兒更多依靠身體的而不是言語的攻擊
A.回避型
B.安全型
C.反抗型
D.遲鈍型
最新試題
家長接送孩子時(shí),溝通的內(nèi)容如以為一般性話題,可以選擇在()或者走廊上。
兒童游戲相對(duì)于勞動(dòng)而言,具有一定社會(huì)實(shí)用價(jià)值,指向直接的物質(zhì)利益或滿足個(gè)體生理需求。
游戲活動(dòng)的支持與引導(dǎo),需提供符合()、年齡特點(diǎn)和發(fā)展目標(biāo)的游戲條件。
()時(shí)可以和家長詳細(xì)溝通了解到孩子在家的表現(xiàn),告知家長,孩子在幼兒園的一些情況。
象征性游戲開始于幼兒18個(gè)月左右,2歲以后開始大量出現(xiàn),但此時(shí)基本為獨(dú)自的象征性游戲,往往沒有角色。
3歲前是幼兒大腦發(fā)育的關(guān)鍵期,早期學(xué)習(xí)有利于開發(fā)幼兒大腦,為幼兒園探索性、自主性學(xué)習(xí)奠定生理基礎(chǔ)。
0~3歲的幼兒還不具備在頭腦里表征外界環(huán)境的能力所以此階段嬰幼兒處于直覺動(dòng)作思維,主要以直觀的、行動(dòng)的方式進(jìn)行。
()認(rèn)為游戲就是生活技能培訓(xùn),是對(duì)生來不完善的本能的練習(xí),是本能的需要。
嬰幼兒生活的身心健康發(fā)展都依賴保育師所提供的營養(yǎng)與喂養(yǎng)、生活照料、安全看護(hù)、早期發(fā)展支持等。
松弛說認(rèn)為游戲是體內(nèi)充裕精力消耗的需要,是兒童生理的需要。