多項選擇題游戲觀察的意義是()

A.了解幼兒的最佳途徑
B.有效指導(dǎo)游戲的前提
C.正確評價游戲的依據(jù)
D.改進(jìn)游戲活動的基礎(chǔ)


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1.多項選擇題游戲觀察的常用方法有()

A.掃描法
B.定點(diǎn)法
C.追蹤法
D.計劃法

2.多項選擇題如何整理游戲觀察結(jié)果()

A.表格型
B.文字型
C.符號型
D.數(shù)字型

3.多項選擇題從西方各國玩具發(fā)展來看,在20世紀(jì)80年代后期呈現(xiàn)出以下哪些趨勢()

A.這些國家不斷推出高科技玩具,設(shè)計并生產(chǎn)出了許多新產(chǎn)品
B.動手動腦的益智性玩具仍是最受歡迎的玩具
C.懷舊玩具、復(fù)古玩具出現(xiàn)高潮,對傳統(tǒng)玩具進(jìn)行加工創(chuàng)新的新玩具也成為主流
D.出租玩具興起

4.多項選擇題如何分析游戲觀察結(jié)果()

A.分析觀察結(jié)果的角度
B.游戲時間
C.游戲材料
D.游戲態(tài)度
E.游戲主題

5.單項選擇題游戲評價的指標(biāo)體系是由()構(gòu)成的集合體。

A.評價指標(biāo)、評價對象和評價標(biāo)準(zhǔn)
B.評價指標(biāo)、指標(biāo)權(quán)重和評價標(biāo)準(zhǔn)
C.評價內(nèi)容、指標(biāo)權(quán)重和評價標(biāo)準(zhǔn)
D.評價指標(biāo)、指標(biāo)權(quán)重和評價目標(biāo)

最新試題

利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。

題型:單項選擇題

以下對大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。

題型:單項選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項選擇題

在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。

題型:單項選擇題

年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。

題型:單項選擇題

以身體和動作為“材料”的游戲活動指的是()。

題型:單項選擇題

在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。

題型:單項選擇題

通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。

題型:單項選擇題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:單項選擇題

將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。

題型:單項選擇題