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A.社會(huì)性玩具;認(rèn)知性玩具
B.活動(dòng)性玩具;科學(xué)性玩具
C.語(yǔ)言表演玩具;音樂(lè)玩具
D.娛樂(lè)玩具;結(jié)構(gòu)游戲玩具
E.舞蹈玩具;美術(shù)游戲玩具
A.了解幼兒的最佳途徑
B.有效指導(dǎo)游戲的前提
C.正確評(píng)價(jià)游戲的依據(jù)
D.改進(jìn)游戲活動(dòng)的基礎(chǔ)
A.掃描法
B.定點(diǎn)法
C.追蹤法
D.計(jì)劃法
最新試題
提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。
以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
將兩根積木拉開(kāi)一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
以身體和動(dòng)作為“材料”的游戲活動(dòng)指的是()。
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對(duì)另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對(duì)同伴的行為具有()功能。
開(kāi)始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
“小馬過(guò)河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>