單項選擇題()是指利用直接接觸顧客的渠道,不通過中間商,直接接觸顧客并將產(chǎn)品和服務(wù)送達顧客。

A.間接營銷
B.直復(fù)營銷
C.互動營銷
D.獨立營銷


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1.單項選擇題渠道沖突和渠道競爭的類型不包括()

A.垂直渠道沖突
B.單一渠道沖突
C.水平渠道沖突
D.多重渠道沖突

2.單項選擇題不同渠道層次上的人員進行職位互換是用來解決()的辦法。

A.渠道競爭
B.渠道重復(fù)
C.渠道低效
D.渠道沖突

3.單項選擇題管理者在確定廣告預(yù)算時,應(yīng)當(dāng)考慮的因素不包括以下哪項()

A.產(chǎn)品生命周期階段
B.生產(chǎn)商
C.競爭和干擾
D.廣告頻次

4.單項選擇題信息源對受眾的吸引力體現(xiàn)的是信息源的()

A.專業(yè)性
B.多樣性
C.可靠性
D.可愛性

5.單項選擇題對著生產(chǎn)經(jīng)驗累積而導(dǎo)致的平均成本下降,被稱為()

A.成長曲線
B.產(chǎn)品曲線
C.學(xué)習(xí)曲線
D.效率曲線

最新試題

公司放棄了弱勢產(chǎn)品,專注于開發(fā)更新的和更有利可圖的產(chǎn)品,這時老產(chǎn)品及成熟市場已經(jīng)沒有潛力了。

題型:判斷題

當(dāng)購買和使用決策是由一個人而不是一個群體做出時,公司溝通行動的目標(biāo)受眾就可能不同于公司的目標(biāo)客戶。

題型:判斷題

文化指的是一個群體的生活方式,即他們所接受的行為、信念、價值觀和符號,通常不需要經(jīng)過思考,而是通過溝通和模仿代代相傳。

題型:判斷題

企業(yè)通過制定品牌戰(zhàn)略向消費者傳達其產(chǎn)品或服務(wù)的價格-質(zhì)量的層級信息。

題型:判斷題

社會責(zé)任營銷認(rèn)為環(huán)境問題需要被納入公司的戰(zhàn)略計劃,營銷者需要注意的趨勢包括()

題型:多項選擇題

促進和管理創(chuàng)新的一種常見方法是將開發(fā)新產(chǎn)品和服務(wù)的責(zé)任分配給負(fù)責(zé)特定產(chǎn)品品類、品牌或市場的管理者。

題型:判斷題

品牌是企業(yè)對消費者的承諾,它是一種設(shè)定消費者期望并降低風(fēng)險的手段。

題型:判斷題

成功的公司會在供應(yīng)品中增加額外的利益,不僅使顧客滿意,而且超出顧客的預(yù)期,使他們感到驚喜。

題型:判斷題

創(chuàng)新通常伴隨著巨大的風(fēng)險和巨額的成本,但一旦成功,它們就可以改善企業(yè)形象,為公司創(chuàng)造更大的可持續(xù)競爭優(yōu)勢,并產(chǎn)生可觀的財務(wù)回報。

題型:判斷題

如果商業(yè)模式分析表明,供應(yīng)品不可能為公司及其客戶創(chuàng)造市場價值,那么供應(yīng)品概念就應(yīng)該廢棄。

題型:判斷題