單項(xiàng)選擇題系統(tǒng)需求規(guī)格說明文檔、軟件需求規(guī)格說明文檔、硬件需求規(guī)格說明文檔、接口需求規(guī)格說明文檔和人機(jī)交互文檔一起被用于系統(tǒng)開發(fā)的目的,都被認(rèn)為是()。

A.開發(fā)文檔
B.需求文檔
C.過程文檔
D.用戶文檔


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2.單項(xiàng)選擇題UML使用的行為模型有三種,即:()。

A.交互圖、狀態(tài)圖和順序圖
B.順序圖、通信圖和時(shí)間圖
C.交互圖、狀態(tài)圖和活動(dòng)圖
D.交互概述圖、通信圖和時(shí)間圖

4.單項(xiàng)選擇題下列()不是用例模型中的關(guān)系?

A.屬性
B.關(guān)聯(lián)
C.泛化
D.包含

5.單項(xiàng)選擇題在實(shí)現(xiàn)ERD與過程模型同步的技術(shù)中,()是一種較為常見的技術(shù)。

A.用例圖
B.數(shù)據(jù)流圖
C.功能/實(shí)體矩陣
D.微規(guī)格說明

最新試題

不同涉眾對(duì)同一個(gè)問題的目標(biāo)需求(),不同的業(yè)務(wù)需求之間()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在進(jìn)行需求獲取活動(dòng)時(shí),通常采取以用途為中心或者以產(chǎn)品為中心的方法。以用途為中心強(qiáng)調(diào)對(duì)用戶目標(biāo)的理解和探求,以便提取必要的系統(tǒng)功能。以產(chǎn)品為中心側(cè)重于特性,期望定義能領(lǐng)先市場(chǎng)或者驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)取得成功的特性。

題型:判斷題

以下不屬于軟件需求規(guī)格說明文檔的寫作特點(diǎn)是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

和驗(yàn)證活動(dòng)貫穿于軟件開發(fā)活動(dòng)一樣,驗(yàn)證活動(dòng)同樣普遍于()中。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用戶手冊(cè)的主要內(nèi)容有()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

和靜態(tài)方法相比,原型和模擬方法是成本較()的一種方法,所以它通常只用于驗(yàn)證一些()需求。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

會(huì)議討論適用于()不清楚項(xiàng)目需求,但()清楚項(xiàng)目需求的情況。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

期望落差是指用戶真實(shí)需求與開發(fā)出來的產(chǎn)品之間的巨大鴻溝??s小期望落差的最好方法是與合適的客戶代表頻繁溝通。

題型:判斷題

在具體說明客戶需求和管理客戶需求過程中用戶輸入不足和有誤是造成項(xiàng)目失敗的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

題型:判斷題

系統(tǒng)驗(yàn)證是貫穿整個(gè)軟件生命周期的活動(dòng),它的兩個(gè)主要手段是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題