單項選擇題在進行()時,應該注意的事項有:盡量讓不同內(nèi)容有層次,盡量保持視線焦點連貫、盡量減少的界面變化、盡量用相鄰區(qū)域變化、盡量少的形式變化、盡量整齊、盡量信息疏密度平衡。
A.高級交互設計
B.物理設計
C.邏輯設計
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1.單項選擇題選擇生成流程圖功能時,可以生成兩種欄目結構關系,一種是向下,另一種是()
A.向左
B.向右
C.向上
D.向外
2.單項選擇題下列不屬于動態(tài)面板動作的是()
A.顯示面板
B.隱藏面板
C.移動面板
D.創(chuàng)建面板
3.單項選擇題下列使用Axure無法完成的是()
A.靜態(tài)資源圖
B.復雜數(shù)據(jù)操作的網(wǎng)站
C.流程圖
D.網(wǎng)站架構圖
4.單項選擇題下列不是Axure的基本操作的是()
A.標尺使用
B.輔助線使用
C.交互使用
D.網(wǎng)格使用
5.單項選擇題當無法確認對某個核心需求的理解是否正確時,最應該做的是什么()
A.看看競品是怎么做的
B.到現(xiàn)場調(diào)研客戶的實際業(yè)務
C.仔細思考
D.向領導求助
最新試題
軟件開發(fā)中重要的系統(tǒng)驗證活動有()。
題型:單項選擇題
系統(tǒng)驗證是貫穿整個軟件生命周期的活動,它的兩個主要手段是()。
題型:單項選擇題
在進行需求獲取活動時,通常采取以用途為中心或者以產(chǎn)品為中心的方法。以用途為中心強調(diào)對用戶目標的理解和探求,以便提取必要的系統(tǒng)功能。以產(chǎn)品為中心側(cè)重于特性,期望定義能領先市場或者驅(qū)動業(yè)務取得成功的特性。
題型:判斷題
和靜態(tài)方法相比,原型和模擬方法是成本較()的一種方法,所以它通常只用于驗證一些()需求。
題型:單項選擇題
假設和依賴應表述為()。
題型:單項選擇題
需求分析是選擇一種業(yè)務導向的線索將零散的需求串起來,形成一個體系完整、內(nèi)容清晰的框架,以指導后續(xù)的設計、開發(fā)工作,概括為()三個方面。
題型:多項選擇題
以下屬于過程改進循環(huán)的是()
題型:多項選擇題
產(chǎn)品的前景應該表述為()。
題型:單項選擇題
需求變更控制過程,錯誤的是()
題型:單項選擇題
需求可以關聯(lián)到以下哪些項目過程?()
題型:多項選擇題