單項選擇題下列不是Axure的基本操作的是()
A.標尺使用
B.輔助線使用
C.交互使用
D.網(wǎng)格使用
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1.單項選擇題當無法確認對某個核心需求的理解是否正確時,最應(yīng)該做的是什么()
A.看看競品是怎么做的
B.到現(xiàn)場調(diào)研客戶的實際業(yè)務(wù)
C.仔細思考
D.向領(lǐng)導求助
2.單項選擇題基于需求管理,以下說法正確的是什么()
A.看了需求文檔后,還需要大量溝通,說明需求文檔并不合格
B.即便采用敏捷開發(fā),也應(yīng)該寫需求文檔
C.為了還原真實場景,需求庫內(nèi)的需求應(yīng)該只保持用戶提出需求時最原始的樣子
D.為了充分的敏捷,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該只安排后—輪迭代的需求
3.單項選擇題在進行業(yè)務(wù)建模和需求建模時,一般不會使用的UML模型是什么()
A.交互圖
B.活動圖
C.用例圖
D.類圖
4.單項選擇題產(chǎn)品設(shè)計中的心理模型描述錯誤的是()
A.心理模型是經(jīng)過組織的知識結(jié)構(gòu),它使個體能與環(huán)境相互作用
B.是用于解釋人的內(nèi)部心理活動過程而構(gòu)造的一種比擬性的描述或表示
C.在產(chǎn)品設(shè)計中不可描述和闡明一個心理過程或事件
D.當用戶面對一個產(chǎn)品時,在功能上對這個產(chǎn)品的功能所有想象
5.單項選擇題基于在產(chǎn)品中綁定銀行卡的時候,一些產(chǎn)品引入了OCR技術(shù),即拍照即可直接識別卡號,這樣用戶就不需要手動輸入卡號,這種技術(shù)的引入對產(chǎn)品來說是哪個交互方式的優(yōu)化()
A.減少操作步驟
B.信息可視化
C.化繁為簡
D.隱藏機制
最新試題
需求可以關(guān)聯(lián)到以下哪些項目過程?()
題型:多項選擇題
對涉眾的()問題,經(jīng)過問題分析之后就可以得到()的解決方案及系統(tǒng)特性。
題型:單項選擇題
用戶手冊的主要內(nèi)容有()。
題型:單項選擇題
需求變更控制過程,錯誤的是()
題型:單項選擇題
需求跟蹤的方式可以分為()
題型:單項選擇題
軟件開發(fā)中重要的系統(tǒng)驗證活動有()。
題型:單項選擇題
發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)需求要具備()的需求特征。
題型:單項選擇題
以下不屬于軟件需求規(guī)格說明文檔的寫作特點是()。
題型:單項選擇題
業(yè)務(wù)目標是業(yè)務(wù)需求的一個核心要素。
題型:判斷題
關(guān)于需求跟蹤矩陣的生命期,說法錯誤的是()
題型:單項選擇題