單項(xiàng)選擇題()幼兒知道注意用眼衛(wèi)生。

A.托班
B.小班
C.中班
D.大班


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2.單項(xiàng)選擇題()幼兒知道男女廁所,初步具有性別角色意識(shí)。

A.托班
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3.單項(xiàng)選擇題()幼兒愿與父母分床而眠。

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4.單項(xiàng)選擇題()幼兒能知道自己的性別。

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最新試題

()認(rèn)為游戲就是生活技能培訓(xùn),是對(duì)生來(lái)不完善的本能的練習(xí),是本能的需要。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

根據(jù)游戲材料的性質(zhì),分為自然性游戲材料和教育性游戲材料。

題型:判斷題

羅馬教育家昆體良所寫(xiě)的西方第一部專(zhuān)門(mén)論述教育的著作(),對(duì)于奠定嬰幼兒教育理論的基礎(chǔ)起了重要作用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

與家長(zhǎng)有效溝通的常用策略及技巧有:()進(jìn)行溝通,說(shuō)有針對(duì)性的話題;及時(shí)反映表現(xiàn),先表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)、后說(shuō)明情況;多用第一人稱(chēng),拉近溝通的距離;多傾聽(tīng),多征詢(xún),誠(chéng)懇對(duì)待家長(zhǎng);溝通的方式要因人而異;建立班級(jí)公共空間,要掌握主動(dòng)權(quán)。

題型:填空題

教師應(yīng)該將幼兒在園里的日常表現(xiàn)特殊,情況不良表現(xiàn)都()。

題型:填空題

0~3歲的幼兒還不具備在頭腦里表征外界環(huán)境的能力所以此階段嬰幼兒處于直覺(jué)動(dòng)作思維,主要以直觀的、行動(dòng)的方式進(jìn)行。

題型:判斷題

嬰幼兒在游戲時(shí)并不是人們“日常”生活或者是“真實(shí)”生活,它是走出了“真實(shí)”生活,但是又模仿了現(xiàn)實(shí)生活的一種假想性活動(dòng),反映了游戲哪方面的特征()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

3歲前是幼兒大腦發(fā)育的關(guān)鍵期,早期學(xué)習(xí)有利于開(kāi)發(fā)幼兒大腦,為幼兒園探索性、自主性學(xué)習(xí)奠定生理基礎(chǔ)。

題型:判斷題

松弛說(shuō)認(rèn)為游戲是體內(nèi)充裕精力消耗的需要,是兒童生理的需要。

題型:判斷題

象征性游戲開(kāi)始于幼兒18個(gè)月左右,2歲以后開(kāi)始大量出現(xiàn),但此時(shí)基本為獨(dú)自的象征性游戲,往往沒(méi)有角色。

題型:判斷題