在Flash中制作的動(dòng)畫如下圖所示,這種動(dòng)畫的制作方法為()。
A.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
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Flash動(dòng)畫的時(shí)間軸如下圖所示,此時(shí)單擊紅圈中的圖標(biāo)則會(huì)()。
A.在圖層“鳥”上面添加一個(gè)圖層
B.在圖層“鳥”上面添加一個(gè)遮罩層
C.在圖層“天空”上面添加一個(gè)圖層
D.在圖層“天空”上面添加一個(gè)遮罩層
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()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。