單項(xiàng)選擇題

如圖在完成了由“圓月”到“弦月”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,小美想進(jìn)一步添加從“弦月”變到“圓月”的形狀補(bǔ)間,她至少需要再添加幾個(gè)關(guān)鍵幀?()

A.0
B.1
C.2
D.4


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1.單項(xiàng)選擇題

王林要手工繪制一個(gè)芭蕾舞逐幀動(dòng)畫(huà),他打算把動(dòng)畫(huà)的部分動(dòng)作刻畫(huà)的更細(xì)膩精準(zhǔn),下面能實(shí)現(xiàn)的是()。

A.手工繪制更多的動(dòng)作分解圖作為關(guān)鍵幀插入對(duì)應(yīng)位置
B.從第1幀到第15幀改為動(dòng)作補(bǔ)間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補(bǔ)間
D.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入一個(gè)或多個(gè)空白關(guān)鍵幀

2.單項(xiàng)選擇題齊鈺要將Flash制作的逐幀動(dòng)畫(huà)效果變得更加細(xì)膩,他需要采取的根本措施是()。

A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個(gè)關(guān)鍵幀,使它們之間的動(dòng)作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的播放時(shí)間

最新試題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題