如圖在完成了由“圓月”到“弦月”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,小美想進(jìn)一步添加從“弦月”變到“圓月”的形狀補(bǔ)間,她至少需要再添加幾個(gè)關(guān)鍵幀?()
A.0
B.1
C.2
D.4
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王林要手工繪制一個(gè)芭蕾舞逐幀動(dòng)畫(huà),他打算把動(dòng)畫(huà)的部分動(dòng)作刻畫(huà)的更細(xì)膩精準(zhǔn),下面能實(shí)現(xiàn)的是()。
A.手工繪制更多的動(dòng)作分解圖作為關(guān)鍵幀插入對(duì)應(yīng)位置
B.從第1幀到第15幀改為動(dòng)作補(bǔ)間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補(bǔ)間
D.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入一個(gè)或多個(gè)空白關(guān)鍵幀
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個(gè)關(guān)鍵幀,使它們之間的動(dòng)作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的播放時(shí)間
安寧同學(xué)需要導(dǎo)入一個(gè)“行走的馬.gif”動(dòng)畫(huà),表示成功導(dǎo)入這個(gè)動(dòng)畫(huà)的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
某同學(xué)利用下圖素材,制作了一個(gè)馬走動(dòng)的Flash動(dòng)畫(huà),下列選項(xiàng)中()是他制作的動(dòng)畫(huà)文件的時(shí)間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一個(gè)Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線(xiàn),至少要制作()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()