A.圖像 B.矢量圖形 C.矢量動畫 D.非線性編輯
A.可通過調(diào)出場景面板來添加、刪除或復(fù)制場景 B.可通過調(diào)出顏色面板來設(shè)置對象的填充效果。 C.可通過庫面板來查看到舞臺中的所有對象 D.可通過調(diào)出對齊面板并進(jìn)行設(shè)置,使得對象顯示于舞臺中央
A.可以把一個.mp4格式的視頻直接導(dǎo)入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中 B.舞臺中的按鈕元件實例都必須為其命名。 C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實例)添加腳本。 D.在按鈕編輯器的時間軸上,可以有超過4個的幀的設(shè)置,但只有前4個幀是有效的