單項(xiàng)選擇題在制作按鈕時(shí),【Down】所對應(yīng)的按鈕狀態(tài)是()

A.按鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài)
B.鼠標(biāo)指向狀態(tài)
C.鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí)的狀態(tài)
D.定義響應(yīng)按鈕事件的區(qū)域范圍


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)選項(xiàng)不能為其添加動(dòng)作()

A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯

2.單項(xiàng)選擇題Goto命令通常與()命令連用。

A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL

3.單項(xiàng)選擇題在遮罩動(dòng)畫中不能使用()元件。

A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.任何元件

4.單項(xiàng)選擇題在遮罩動(dòng)畫中,()層中的動(dòng)畫對象只顯示其圖形輪廓。

A.遮罩層
B.被遮罩層
C.普通層
D.引導(dǎo)層

5.單項(xiàng)選擇題若要?jiǎng)赢嬙诜忾]的運(yùn)動(dòng)路徑上作圓周運(yùn)動(dòng),可以使用下面()方法。

A.在運(yùn)動(dòng)路徑上開一個(gè)小口,設(shè)置動(dòng)畫對象的起始點(diǎn)和終止點(diǎn)重合。
B.在【屬性】面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個(gè)關(guān)鍵幀上的動(dòng)畫對象在同一位置上。
D.上述方法都可以。

最新試題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:單項(xiàng)選擇題