單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,對(duì)法線(xiàn)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.法線(xiàn)可以隨意移動(dòng)、加粗、加長(zhǎng)甚至可以切斷分為兩段
B.法線(xiàn)是垂直于線(xiàn),垂直于面的
C.法線(xiàn)在最終渲染時(shí)是不顯示的
D.當(dāng)面的法線(xiàn)背向視圖或攝像機(jī)時(shí),這個(gè)面是顯示黑色或透明


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1.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,使物體的位移參數(shù)全部歸零,應(yīng)使用下面哪個(gè)命令()。

A.插件管理器
B.坐標(biāo)軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零

2.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,曲面模型物體多用于()方面。

A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他

5.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,Camera 是指()。

A.網(wǎng)格
B.燈光
C.曲線(xiàn)
D.攝影機(jī)

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人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。

題型:判斷題

波形曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。

題型:判斷題

垂直線(xiàn)構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。

題型:判斷題

繪制()運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動(dòng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

可變形封套隨著同一層次中穿過(guò)關(guān)節(jié)的體格變形樣條線(xiàn),并且可以通過(guò)凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。

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電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫(huà)技術(shù)分解。

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麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽(tīng)覺(jué)成分與另一種聲音的視覺(jué)成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),從而引起對(duì)第三種聲音的感知。

題型:判斷題

數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對(duì)數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過(guò)程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)唇形無(wú)法與視覺(jué)畫(huà)面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。

題型:判斷題