單項(xiàng)選擇題使用多邊形建模時(shí),最好保證模型為()
A.三角形
B.八邊形
C.四邊形
D.十二邊形
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1.單項(xiàng)選擇題在旋轉(zhuǎn)成面的屬性面板中,Maya默認(rèn)的segments(段數(shù))為()
A.8
B.4
C.5
D.6
2.單項(xiàng)選擇題在場(chǎng)景中創(chuàng)建鞋子,首先建立一個(gè)幾何體為()
A.立方體
B.圓柱體
C.球體
D.圓臺(tái)體
3.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建頭部模型中,選擇耳朵位置上的兩個(gè)表面,執(zhí)行Edit polygons/Extrude Face命令向外擠壓新的表面,向外擠壓一次表面需按鍵為()
A.D
B.S
C.G
D.B
4.單項(xiàng)選擇題一般說(shuō)來(lái),建立NURBS曲線的目的是為了將NURBS曲線轉(zhuǎn)換其曲面,使用菜單為()
A.edit curves
B.edit NURBS
C.edit polygons
D.surfaces
5.單項(xiàng)選擇題在創(chuàng)建地面材質(zhì)貼圖時(shí),應(yīng)將place2dTexture2標(biāo)簽欄中的RepeatUV值設(shè)為15,材質(zhì)貼圖在平面的X和Y方向上平鋪次數(shù)為()
A.30
B.15
C.7.5
D.45
最新試題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置太陽(yáng)大小的值越大,物體的投影()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題