A.Phong
B.Blinn
C.Layered Shader
D.Anisotropic
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你可能感興趣的試題
A.多邊形建模
B.NURBS建模
C.細分建模
D.曲線建模
A.Point
B.Cloud
C.Tube
D.Sprites
A.Cloud
B.Leather
C.Fractal
D.Granite
A.閃電的照明效果是用燈光模擬的
B.閃電的照明效果是用材質(zhì)模擬的
C.閃電的照明效果是用貼圖制作的
D.閃電的照明效果是材質(zhì)和燈光一起模擬的
A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通過1、2、3鍵來切換對象的顯示精度
B.Subdiv模型可以通過Display>SubdivSurfaces菜單下面命令顯示點、線、面組元
C.Subdiv模型可以顯示發(fā)現(xiàn)和UV Borders
D.Subdiv模型可以像多邊形一樣隱藏模型背面的內(nèi)容只顯示單面
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。