A.設(shè)為0
B.設(shè)為1
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B.設(shè)為1
C.提高
D.降低
A.使用該工具可以瀏覽和管理場(chǎng)景中的所有材質(zhì)
B.該工具可用來查看材質(zhì)與對(duì)象的對(duì)應(yīng)關(guān)系
C.該工具可以更改材質(zhì)和貼圖分配
D.如果某個(gè)材質(zhì)已在示例窗中,則3ds Max允許將其放入新的示例窗
A.通道
B.參數(shù)
C.材質(zhì)
D.貼圖
A.Shift
B.Ctrl
C.Alt
D.F2
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。