時(shí)間軸面板中有四個(gè)按鈕如圖所示,其中第二個(gè)按鈕是()。
A.插入圖層
B.添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
C.刪除
D.插入圖層文件夾
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A.引導(dǎo)線
B.遮罩層
C.場(chǎng)景
D.以上都必須使用
A.工具
B.顏色
C.時(shí)間軸
D.屬性
A.運(yùn)動(dòng)層
B.引導(dǎo)層
C.遮罩層
D.被遮罩層
A.形狀漸變動(dòng)畫
B.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
C.引導(dǎo)層動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
A.亮度
B.色調(diào)
C.飽和度
D.透明度
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。