A.GameBaseData B.ParticleData C.DebrisData D.ExplosionData
A.GameBaseData B.ParticleEmitterData C.SimDataBlock D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定 B.可擊中區(qū)域的制定 C.伸縮因子的指定 D.閃電出現(xiàn)的指定