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生命周期函數(shù)中物體銷毀時執(zhí)行的方法是()。
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OnDestroy
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我們在使用unity3D引擎過程中,GUI中的函數(shù)要寫在()生命周期函數(shù)中才會起作用。
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OnGUI
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我們在使用unity3D引擎過程中,在unity3d腳本的生命周期中Awake和()函數(shù)只會被調(diào)用一次。
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