多項選擇題互動媒體的出現(xiàn),很多企業(yè)在網(wǎng)絡上投放廣告的同時設計了富有特色的游戲環(huán)節(jié),只要點擊首頁上的廣告就可以進入游戲中,同時企業(yè)把產品信息和品牌名稱融入到游戲的整個過程中,以吸引受眾的注意,這是利用注意信息的一般動機理論中的()
A.信息的有用性
B.信息的支持性
C.信息的刺激性
D.信息的趣味性
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1.單項選擇題移動公司在做平面廣告時,有時除了一般的形象宣傳廣告,偶爾還會有大篇幅的文字信息,上面詳細列出了自己在當?shù)氐臓I業(yè)廳地址以及近期一些話費調整情況,雖然文字繁多,但是并不乏讀者,這是因為該信息具有()
A.有用性
B.支持性
C.刺激性
D.趣味性
2.單項選擇題在一項調查研究實驗中,給新的汽車買主們呈示八份廣告單,這些廣告單涉及到各種汽車,讓他們自己去挑選自己認為合適的廣告,結果表明,有80%的買主選擇了各自擁有的汽車廣告,這說明了廣告信息的()
A.有用性
B.支持性
C.刺激性
D.趣味性
3.單項選擇題對于吸煙者,印在香煙包裝盒上的禁煙忠告往往被“過濾”掉,而戒煙者卻一般容易注意到這一忠告,從注意信息的一般動機理論來看,這是因為()在起作用。
A.信息的有用性
B.信息的支持性
C.信息的刺激性
D.信息的趣味性
4.多項選擇題根據(jù)信息加工的動機理論,信息加工的行為傾向行取決于三個因素,它們是()
A.需要
B.注意
C.期待
D.消息的價值
5.多項選擇題在以下各項中,屬于有意注意的是()
A.從現(xiàn)有信息源中去視聽信息
B.從很不起眼的刊物中去查找信息
C.詢問親朋好友的想法
D.被動或無需努力地接受信息
最新試題
非理性購買行為可以分為()、()和從眾性購買行為三種。
題型:填空題
一般說來,()和()呈現(xiàn)的刺激,記憶效果最佳。
題型:填空題
根據(jù)卷入程度的不同,產品可以分為()和()。
題型:填空題
品牌資產與產品類別等概念之間的聯(lián)想是()的關系。消費者認識商品或勞務標志的程度即()。
題型:填空題
日用品主要是用于滿足人們的(),在購買這類物品時,消費者受()和感情的影響較大,受時尚或新奇方面影響不大。
題型:填空題
常發(fā)生在廉價或常購的商品中的購買行為是()。
題型:單項選擇題
確定一場廣告活動的目標,從廣告主的角度來講,最好是用產品的()或()來加以界定,這樣比較直截了當。
題型:填空題
對于不具特色、普普通通的產品來說,比較有利的復雜品牌選擇模式是()。
題型:單項選擇題
廣告的信息內容主要包括:()、()和背景信息。
題型:填空題
媒體類型的接觸傾向與()以及()有關。
題型:填空題