多項(xiàng)選擇題視覺特效的常見類型包括()
A.光影效果
B.運(yùn)動模糊
C.音頻混響
D.鏡頭抖動
E.圖像模糊
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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些是互動效果的常見類型()
A.觸摸交互
B.音頻混音
C.視覺過渡
D.手勢識別
E.圖像放大
2.多項(xiàng)選擇題實(shí)時渲染技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域包括()
A.3D游戲開發(fā)
B.視頻剪輯與合成
C.醫(yī)學(xué)影像處理
D.網(wǎng)頁設(shè)計
E.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)
3.多項(xiàng)選擇題鏡頭模糊過渡效果的應(yīng)用場景包括()
A.表達(dá)時間流逝
B.強(qiáng)調(diào)畫面中的主題
C.切換不同場景
D.增加音頻的音量
E.創(chuàng)造夢幻感覺
4.多項(xiàng)選擇題在慢動作效果的制作中,下列哪些因素會影響效果的呈現(xiàn)()
A.幀速率的選擇
B.物體的運(yùn)動軌跡
C.音頻的音調(diào)
D.攝像機(jī)的對焦
E.視頻的色調(diào)
5.多項(xiàng)選擇題時間變換技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域包括()
A.電影制作
B.音頻制作
C.視頻游戲開發(fā)
D.醫(yī)學(xué)影像
E.舞臺演出
最新試題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題