判斷題User-Interaction-Design(UID)漢譯為用戶交互設(shè)計(jì)師。
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4.多項(xiàng)選擇題Axure選中描述錯(cuò)誤的是()
A.默認(rèn)鼠標(biāo)單擊選中
B.矩形可以選中自己
C.動(dòng)態(tài)面板可以選中自己
D.單選按鈕可以選中自己
5.多項(xiàng)選擇題在產(chǎn)品迭代的過程中,誰不是是全程互動(dòng)、全程參與的()
A.產(chǎn)品經(jīng)理
B.CEO
C.測(cè)試
D.前端
最新試題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
題型:單項(xiàng)選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:單項(xiàng)選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項(xiàng)選擇題