A、斷網(wǎng)
B、聯(lián)網(wǎng)
C、檢測
D、維護
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A、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動幅度
B、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的加減速度
C、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動時間
D、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動節(jié)奏
A、運動力量、力量的傳遞、運動方向
B、運動方向、力量的傳遞、運動順序
C、力量的大小、運動方向、運動順序
D、力量的傳遞、運動順序、運動力量
A、繪制中間線前后線條要用筆凌厲,有完整之感
B、繪制中間線前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感
C、繪制中間線前后線條要用筆大膽,有凌厲之感
D、繪制中間線前后線條要用筆犀利,有整體之感
A、風(fēng)格
B、市場
C、政府
D、政策
A、劇本、美術(shù)設(shè)計、分鏡頭
B、設(shè)計稿、原畫、修型、動畫、動檢
C、描上、剪輯、合成
D、動畫營銷
最新試題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。