A、弧形橫線
B、垂直豎線
C、水平橫線
D、弧形豎線
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A、網(wǎng)絡(luò)正常
B、網(wǎng)絡(luò)不正常
C、需要磁盤清理
D、病毒攻擊
A、斷網(wǎng)
B、聯(lián)網(wǎng)
C、檢測
D、維護(hù)
A、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動幅度
B、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的加減速度
C、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動時間
D、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動節(jié)奏
A、運動力量、力量的傳遞、運動方向
B、運動方向、力量的傳遞、運動順序
C、力量的大小、運動方向、運動順序
D、力量的傳遞、運動順序、運動力量
A、繪制中間線前后線條要用筆凌厲,有完整之感
B、繪制中間線前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感
C、繪制中間線前后線條要用筆大膽,有凌厲之感
D、繪制中間線前后線條要用筆犀利,有整體之感
最新試題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。