A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
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A.RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)
B.CMY(青色、洋紅、黃色)
C.CMYK(青色、洋紅、黃色、黑)
D.HSB(色澤、飽和度、亮度)
A.舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫(huà)的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見(jiàn)
D.工作區(qū)是指舞臺(tái)周圍的區(qū)域
A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對(duì)象
B.矢量圖中改變對(duì)象的大小,不會(huì)影響圖片質(zhì)量
C.Flash動(dòng)畫(huà)之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開(kāi)的
D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下
A.Shift、Alt
B.Shift、Ctrl
C.Ctrl、Shift
D.Esc、Tab
A.Ctrl+J
B.Ctrl+O
C.CtrlL+B
D.Ctrl+S
最新試題
作為傳授知識(shí)的多媒體課件,必須保證表達(dá)的內(nèi)容正確無(wú)誤、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。不能使學(xué)習(xí)者對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生不準(zhǔn)確的理解。
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無(wú)論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫(kù)”菜單。聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫(kù)”面板中。
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計(jì)好課件素材。
在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫(huà)圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。
若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
在Flash CS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段。此外,還可以對(duì)視頻畫(huà)面進(jìn)行裁剪。
對(duì)于導(dǎo)入的位圖,可以直接使用“套索工具”選取位圖區(qū)域。
從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來(lái)看,包括哪幾種類型?()
一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()