判斷題選中兩個(gè)圖形對象后,使用對齊面板中的[匹配寬度]按鈕,可使兩個(gè)圖形對象的變得一樣寬。

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2.多項(xiàng)選擇題分離操作會對被分離的對象造成以下后果:()。

A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

3.多項(xiàng)選擇題在FLASH中,移動對象可以有以下方法:()。

A.在舞臺上選中之后直接拖動
B.通過剪切和粘貼將對象從一個(gè)地方移動到另外一個(gè)地方
C.使用方向鍵移動
D.在信息面板中指定對象的精確位置

4.多項(xiàng)選擇題常見的動畫類型有:()。

A.逐幀動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.運(yùn)動補(bǔ)間動畫
D.蒙板動畫和行為動畫

最新試題

”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。" href="http://m.ptmygj.cn/tiku/shiti/ef73e112ca19406f900c723f655311c5.html" class="kstkitem clearfix">

要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。

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一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()

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Flash是一款專業(yè)的三維動畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動畫演示或具有交互功能的課件。

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傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。

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使用“橢圓工具”繪制圖形時(shí)若按住【Shift】鍵,可繪制正圓。

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對于導(dǎo)入的位圖,可以直接使用“套索工具”選取位圖區(qū)域。

題型:判斷題