A.由上至下
B.由下至上
C.由外至內(nèi)
D.由內(nèi)至外
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.可以輸入程序的說(shuō)明內(nèi)容
B.在程序運(yùn)行時(shí)不會(huì)運(yùn)行
C.該文字沒(méi)有作用
D.它將影響程序運(yùn)行
A.單擊"編輯"的"過(guò)渡"
B.單擊"修改"下的"圖標(biāo)"子菜單的"屬性"對(duì)話里的"過(guò)渡"
C.文件"菜單下的"過(guò)渡"
D.文字"菜單下的"過(guò)渡"
A.文件
B.顯示
C.演示
D.整個(gè)軟件
A.文件
B.編輯
C.查看
D.修改
A.分支圖標(biāo)
B.知識(shí)對(duì)象圖標(biāo)
C.框架圖標(biāo)
D.計(jì)算圖標(biāo)
最新試題
要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
幀頻是指動(dòng)畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。
一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。
普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過(guò)編輯普通幀上的內(nèi)容來(lái)制作動(dòng)畫。
在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無(wú)論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫(kù)”菜單。聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫(kù)”面板中。
在Flash中導(dǎo)入包含多個(gè)圖層的PSD格式圖像文件時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的圖層。
默認(rèn)情況下,將Flash動(dòng)畫發(fā)布成swf影片時(shí),會(huì)自動(dòng)對(duì)輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。
若形狀補(bǔ)間動(dòng)畫開(kāi)始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說(shuō)明補(bǔ)間沒(méi)有成功,主要原因可能是在開(kāi)始幀或結(jié)束幀上有分離的對(duì)象。