單項(xiàng)選擇題課件制作中程序總是沿著窗口內(nèi)流程線()動(dòng)行。

A.由上至下
B.由下至上
C.由外至內(nèi)
D.由內(nèi)至外


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1.單項(xiàng)選擇題在計(jì)算圖標(biāo)窗口中當(dāng)用戶輸入"--"則表示()。

A.可以輸入程序的說(shuō)明內(nèi)容
B.在程序運(yùn)行時(shí)不會(huì)運(yùn)行
C.該文字沒(méi)有作用
D.它將影響程序運(yùn)行

2.單項(xiàng)選擇題設(shè)置圖形過(guò)渡方式是()。

A.單擊"編輯"的"過(guò)渡"
B.單擊"修改"下的"圖標(biāo)"子菜單的"屬性"對(duì)話里的"過(guò)渡"
C.文件"菜單下的"過(guò)渡"
D.文字"菜單下的"過(guò)渡"

3.單項(xiàng)選擇題組合鍵"CTRL+Q"可以關(guān)閉()窗口。

A.文件
B.顯示
C.演示
D.整個(gè)軟件

4.單項(xiàng)選擇題設(shè)置演示窗口背影顏色使用()菜單。

A.文件
B.編輯
C.查看
D.修改

5.單項(xiàng)選擇題在Authorware中,可以讓執(zhí)行中的程序停留數(shù)秒,或者等待用戶按鍵,或單擊鼠標(biāo)才能繼續(xù)執(zhí)行的圖標(biāo)工具是()。

A.分支圖標(biāo)
B.知識(shí)對(duì)象圖標(biāo)
C.框架圖標(biāo)
D.計(jì)算圖標(biāo)

最新試題

”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。" href="http://m.ptmygj.cn/tiku/shiti/ef73e112ca19406f900c723f655311c5.html" class="kstkitem clearfix">

要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。

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在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。

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一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()

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按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。

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普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過(guò)編輯普通幀上的內(nèi)容來(lái)制作動(dòng)畫。

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在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無(wú)論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫(kù)”菜單。聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫(kù)”面板中。

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默認(rèn)情況下,將Flash動(dòng)畫發(fā)布成swf影片時(shí),會(huì)自動(dòng)對(duì)輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。

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題型:判斷題