多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于移動(dòng)圖標(biāo)的方法正確的是()。

A.只能移動(dòng)圖片
B.移動(dòng)圖標(biāo)能和顯示圖標(biāo)配合使用
C.只能移動(dòng)文字
D.能同時(shí)移動(dòng)文字與圖片


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1.多項(xiàng)選擇題計(jì)算圖標(biāo)里的計(jì)算窗口中可以輸入的內(nèi)容是()。

A.運(yùn)算符
B.括號(hào)
C.函數(shù)
D.變量

2.單項(xiàng)選擇題在計(jì)算圖標(biāo)窗口中的引號(hào)必須在()狀態(tài)下輸入。

A.英文
B.全角
C.半角
D.中文

3.單項(xiàng)選擇題課件制作中程序總是沿著窗口內(nèi)流程線()動(dòng)行。

A.由上至下
B.由下至上
C.由外至內(nèi)
D.由內(nèi)至外

4.單項(xiàng)選擇題在計(jì)算圖標(biāo)窗口中當(dāng)用戶輸入"--"則表示()。

A.可以輸入程序的說明內(nèi)容
B.在程序運(yùn)行時(shí)不會(huì)運(yùn)行
C.該文字沒有作用
D.它將影響程序運(yùn)行

5.單項(xiàng)選擇題設(shè)置圖形過渡方式是()。

A.單擊"編輯"的"過渡"
B.單擊"修改"下的"圖標(biāo)"子菜單的"屬性"對(duì)話里的"過渡"
C.文件"菜單下的"過渡"
D.文字"菜單下的"過渡"

最新試題

在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫”菜單。聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫”面板中。

題型:判斷題

在繪制圖形或制作動(dòng)畫時(shí),通常會(huì)將需要多次使用的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對(duì)象。

題型:判斷題

Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。

題型:判斷題

幀頻是指動(dòng)畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。

題型:判斷題

演示型課件是利用計(jì)算機(jī)來模擬真實(shí)的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象、自然現(xiàn)象或社會(huì)現(xiàn)象,學(xué)生通過觀察、操作與思考,自己總結(jié)出結(jié)論,或通過操作來掌握相關(guān)實(shí)驗(yàn)。

題型:判斷題

制作遮罩動(dòng)畫過程中,遮罩層中的對(duì)象經(jīng)常會(huì)擋住下層的對(duì)象,影響視線,此時(shí)可按遮罩層的“顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層中的對(duì)象只顯示輪廓線。

題型:判斷題

按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。

題型:判斷題

在Flash CS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的視頻片段。此外,還可以對(duì)視頻畫面進(jìn)行裁剪。

題型:判斷題

默認(rèn)情況下,將Flash動(dòng)畫發(fā)布成swf影片時(shí),會(huì)自動(dòng)對(duì)輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。

題型:判斷題

要?jiǎng)h除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的開始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要?jiǎng)h除單個(gè)形狀提示,可右擊要?jiǎng)h除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。

題型:判斷題