A.單擊開始
B.現(xiàn)實(shí)高級日程表
C.計(jì)時
D.效果選項(xiàng)
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A.Exit()
B.Quit()
C.EraseIcon()
D.EraseAll()
A.橢圓工具、矩形工具和畫和工具
B.橢圓工具、矩形工具和顏料桶工具
C.矩形工具、畫筆工具和顏料桶工具
D.橢圓工具,畫筆工具和顏料桶工具
A.圖層、幀和播放頭
B.圖層、幀和標(biāo)題
C.圖層文件夾、圖層和幀
D.圖層文件夾、播放頭和幀標(biāo)題
A.組合
B.分離
C.轉(zhuǎn)換為元件
D.變形
A.橢圓工具、矩形工具和畫和工具
B.橢圓工具、矩形工具和顏料桶工具
C.矩形工具、畫筆工具和顏料桶工具
D.橢圓工具,畫筆工具和顏料桶工具
最新試題
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
在繪制圖形或制作動畫時,通常會將需要多次使用的對象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。
默認(rèn)情況下,將Flash動畫發(fā)布成swf影片時,會自動對輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。
傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時按鈕的外觀。
利用補(bǔ)間動畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來的。
地理課上,老師播放的網(wǎng)上下載的火山噴發(fā)的拍攝視頻是課件。
選擇“控制”>“測試影片”>“測試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測試課件效果。