A.速度加快時,動作變得更為流暢
B.速度減慢時,可以表現(xiàn)人物的疲憊或悠閑
C.速度變化有助于展現(xiàn)角色的情感和狀態(tài)
D.速度變化對動畫的視覺效果無影響
E.速度變化需要配合音效和背景來增強表現(xiàn)力
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A.步伐大小
B.腳步著地方式
C.身體擺動幅度
D.手臂擺動速度
E.跑步方向
A.腳步著地的順序和力量
B.腿部和手臂的擺動幅度
C.身體重心的移動和起伏
D.跑步速度和節(jié)奏的變化
E.跑步環(huán)境的細節(jié)描繪
A.腳步著地迅速且有力
B.腿部擺動幅度增大
C.身體保持完全直立
D.手臂擺動與腿部動作協(xié)調(diào)
E.重心穩(wěn)定不動
A.快走時,步伐頻率加快,身體擺動增大
B.慢走時,步伐頻率減慢,身體動作更加柔和
C.速度變化對動畫的流暢性沒有影響
D.速度變化可以通過調(diào)整幀率和畫面過渡來實現(xiàn)
E.速度變化是表現(xiàn)人物情緒和狀態(tài)的重要手段
A.步伐大小
B.步伐頻率
C.身體擺動幅度
D.腿部彎曲程度
最新試題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。