A.步伐大小
B.腳步著地方式
C.身體擺動幅度
D.手臂擺動速度
E.跑步方向
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A.腳步著地的順序和力量
B.腿部和手臂的擺動幅度
C.身體重心的移動和起伏
D.跑步速度和節(jié)奏的變化
E.跑步環(huán)境的細(xì)節(jié)描繪
A.腳步著地迅速且有力
B.腿部擺動幅度增大
C.身體保持完全直立
D.手臂擺動與腿部動作協(xié)調(diào)
E.重心穩(wěn)定不動
A.快走時,步伐頻率加快,身體擺動增大
B.慢走時,步伐頻率減慢,身體動作更加柔和
C.速度變化對動畫的流暢性沒有影響
D.速度變化可以通過調(diào)整幀率和畫面過渡來實現(xiàn)
E.速度變化是表現(xiàn)人物情緒和狀態(tài)的重要手段
A.步伐大小
B.步伐頻率
C.身體擺動幅度
D.腿部彎曲程度
A.行走時,重心保持平穩(wěn)不動
B.行走時,腿部動作呈周期性變化
C.行走時,腳部的著地順序是先腳跟后腳掌
D.行走時,手臂動作與腿部動作是同步的
E.行走時,頭部始終保持固定位置
最新試題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。