A.腳步著地迅速且有力
B.腿部擺動幅度增大
C.身體保持完全直立
D.手臂擺動與腿部動作協(xié)調(diào)
E.重心穩(wěn)定不動
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A.快走時,步伐頻率加快,身體擺動增大
B.慢走時,步伐頻率減慢,身體動作更加柔和
C.速度變化對動畫的流暢性沒有影響
D.速度變化可以通過調(diào)整幀率和畫面過渡來實現(xiàn)
E.速度變化是表現(xiàn)人物情緒和狀態(tài)的重要手段
A.步伐大小
B.步伐頻率
C.身體擺動幅度
D.腿部彎曲程度
A.行走時,重心保持平穩(wěn)不動
B.行走時,腿部動作呈周期性變化
C.行走時,腳部的著地順序是先腳跟后腳掌
D.行走時,手臂動作與腿部動作是同步的
E.行走時,頭部始終保持固定位置
A.頭部
B.肩部
C.膝部
D.手部
E.腳部
A.調(diào)整光源的位置和角度
B.增加光源數(shù)量或亮度
C.使用反光板或柔光罩
D.降低相機ISO以減少噪點
E.更換更高質(zhì)量的鏡頭
最新試題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
設計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。