問答題
某同學(xué)在寫飛機射擊游戲的時候出現(xiàn)了一個問題,當(dāng)我方飛機發(fā)射的子彈與敵方飛機相撞的時候爆炸效果雖然出現(xiàn)了,但是卻停止不了,一直不停的播放爆炸的動畫,請在以下代碼片段中寫出實現(xiàn)代碼,使爆炸動畫在播放一次之后便不再播放。
已知:bullets為子彈數(shù)組,爆炸圖片共7幀,s_exp為爆炸精靈。
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5.單項選擇題以下代碼將對Sprite對象做怎樣的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()
A.順時針旋轉(zhuǎn)90度
B.逆時針旋轉(zhuǎn)90度
C.水平翻轉(zhuǎn)后順時針旋轉(zhuǎn)90度
D.水平翻轉(zhuǎn)后逆時針旋轉(zhuǎn)90度
最新試題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
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光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
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關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
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游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題