A.第一次面談
B.發(fā)現(xiàn)個(gè)案
C.治療階段
D.建立關(guān)系階段
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.游戲活動(dòng)
B.生活活動(dòng)
C.體育活動(dòng)
D.教學(xué)活動(dòng)
A.參與式
B.材料指引
C.交叉式
D.語言指導(dǎo)
A.游戲
B.家庭生活
C.教學(xué)
D.學(xué)校生活
A.自控能力
B.想象力
C.交往能力
D.自我意識(shí)
A.面臨家庭變故產(chǎn)生適應(yīng)問題的幼兒
B.活潑好動(dòng)的幼兒
C.怕生人的兒童
D.性格內(nèi)向的兒童
最新試題
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒有明確的()。
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。
關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。