判斷題社會(huì)性發(fā)展也稱兒童的社會(huì)化,是兒童心理發(fā)展的重要內(nèi)容之一,是兒童從生物人,逐漸掌握社會(huì)的道德行為規(guī)范與社會(huì)行為技能,成長為一個(gè)社會(huì)人的過程。()

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3.單項(xiàng)選擇題下列屬于兒童游戲的特點(diǎn)的是()。

A.游戲是自愿、自主的
B.游戲是無規(guī)則的
C.游戲是虛假的
D.游戲是能夠體驗(yàn)的

4.多項(xiàng)選擇題教師的不適宜介入,影響了游戲價(jià)值的發(fā)揮,主要表現(xiàn)在:()。

A.教師在各類游戲中的過度干預(yù),使兒童在游戲中的主體性喪失,挫傷了兒童的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性,影響了兒童潛能的發(fā)揮
B.不適宜的游戲介入,會(huì)降低兒童游戲的作用
C.在兒童自發(fā)性游戲中,教師介入的頻率過多,主觀介入過強(qiáng),使兒童在游戲中的創(chuàng)造性、解決問題的能力大受影響
D.教師在運(yùn)動(dòng)性游戲中的過度保護(hù)和回避其挑戰(zhàn)性,使兒童的身體素質(zhì)、自我保護(hù)能力降低

5.多項(xiàng)選擇題游戲與課程的整合中需要避免的誤區(qū)有()。

A.游戲與課程相分離
B.以教學(xué)游戲替代創(chuàng)造性游戲
C.將游戲標(biāo)簽化
D.不能把握自發(fā)性與教育性之間的張力

最新試題

關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:單項(xiàng)選擇題

中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題

因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來受到廣泛批評(píng)的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒有明確的()。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯(cuò)誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。

題型:單項(xiàng)選擇題

在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。

題型:單項(xiàng)選擇題