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A.引導(dǎo)層路徑最終會(huì)顯示在輸出的動(dòng)畫中
B.在結(jié)束關(guān)鍵幀中需要將對象中心點(diǎn)與引導(dǎo)層路徑的結(jié)束端貼合
C.在屬性面板中勾選“調(diào)整到路徑”,可以使對象沿路徑調(diào)整方向,獲得比較自然的效果
D.繪制引導(dǎo)線時(shí),鎖定其它圖層;調(diào)整對象貼合到引導(dǎo)線時(shí),鎖定引導(dǎo)層
使用Flash制作一個(gè)動(dòng)畫,第1幀和第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動(dòng)畫制作方法是()。
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層動(dòng)畫
C.遮罩動(dòng)畫
D.逐幀動(dòng)畫
Flash動(dòng)畫的時(shí)間軸和舞臺(tái)如下圖所示,房子在圖層1中,紅色矩形在圖層2中,當(dāng)把圖層2設(shè)置為遮罩層后,在舞臺(tái)中看到的效果是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
在Flash中制作一個(gè)動(dòng)畫,現(xiàn)將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層后,效果為()。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。