如下圖所示的Flash動畫,既有遮罩動畫.也有引導(dǎo)層動畫。
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A.引導(dǎo)層路徑最終會顯示在輸出的動畫中
B.在結(jié)束關(guān)鍵幀中需要將對象中心點與引導(dǎo)層路徑的結(jié)束端貼合
C.在屬性面板中勾選“調(diào)整到路徑”,可以使對象沿路徑調(diào)整方向,獲得比較自然的效果
D.繪制引導(dǎo)線時,鎖定其它圖層;調(diào)整對象貼合到引導(dǎo)線時,鎖定引導(dǎo)層
使用Flash制作一個動畫,第1幀和第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動畫制作方法是()。
A.形狀補間動畫
B.引導(dǎo)層動畫
C.遮罩動畫
D.逐幀動畫
Flash動畫的時間軸和舞臺如下圖所示,房子在圖層1中,紅色矩形在圖層2中,當(dāng)把圖層2設(shè)置為遮罩層后,在舞臺中看到的效果是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
在Flash中制作一個動畫,現(xiàn)將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層后,效果為()。
A.A
B.B
C.C
D.D
Flash中的圖層面板如下圖所示,下列說法中正確的是()。
A.“遮罩”圖層是遮罩層,“螢火蟲”圖層是被遮罩層
B.“草叢”圖層是遮罩層,“遮罩”圖層是被遮罩層
C.“螢火蟲”圖層是遮罩層,“草叢”圖層是被遮罩層
D.“遮罩”圖層是遮罩層,“草叢”圖層是被遮罩層
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。