在Flash中制作一個動畫,現(xiàn)將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層后,效果為()。
A.A
B.B
C.C
D.D
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Flash中的圖層面板如下圖所示,下列說法中正確的是()。
A.“遮罩”圖層是遮罩層,“螢火蟲”圖層是被遮罩層
B.“草叢”圖層是遮罩層,“遮罩”圖層是被遮罩層
C.“螢火蟲”圖層是遮罩層,“草叢”圖層是被遮罩層
D.“遮罩”圖層是遮罩層,“草叢”圖層是被遮罩層
在Flash中制作一個動畫,動畫截圖如下圖所示,這種動畫的制作方法稱為()。
A.動作補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
使用Flash制作動畫,第1幀、第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,這種動畫制作方法為()。
A.形狀補間動畫
B.動作補間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
下圖是用Flash制作動畫的第1幀和最后一幀,仔細觀察可知這種動畫的制作方法是()。
A.運動補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
A.插入→新建元件
B.插入→時間軸→元件
C.修改→新建元件
D.插入→元件
最新試題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。