使用Flash制作動(dòng)畫(huà),第1幀、第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,這種動(dòng)畫(huà)制作方法為()。
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.逐幀動(dòng)畫(huà)
D.遮罩動(dòng)畫(huà)
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下圖是用Flash制作動(dòng)畫(huà)的第1幀和最后一幀,仔細(xì)觀察可知這種動(dòng)畫(huà)的制作方法是()。
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.逐幀動(dòng)畫(huà)
D.遮罩動(dòng)畫(huà)
A.插入→新建元件
B.插入→時(shí)間軸→元件
C.修改→新建元件
D.插入→元件
Flash中的元件有哪幾種類(lèi)型。()
①影片剪輯;②按鈕;③圖形;④聲音。
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④
在Flash中制作動(dòng)畫(huà)時(shí),如下圖所示選擇了舞臺(tái)中所有的對(duì)象,可以判斷出舞臺(tái)中有()個(gè)元件。
A.2
B.1
C.3
D.4
把下列圖片按時(shí)間順序播放會(huì)產(chǎn)生()。
A.動(dòng)畫(huà)
B.視頻
C.靜態(tài)圖片
D.不連貫的圖片
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。