在Flash中制作一個(gè)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)截圖如下圖所示,這種動(dòng)畫(huà)的制作方法稱(chēng)為()。
A.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.逐幀動(dòng)畫(huà)
D.遮罩動(dòng)畫(huà)
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使用Flash制作動(dòng)畫(huà),第1幀、第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,這種動(dòng)畫(huà)制作方法為()。
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.逐幀動(dòng)畫(huà)
D.遮罩動(dòng)畫(huà)
下圖是用Flash制作動(dòng)畫(huà)的第1幀和最后一幀,仔細(xì)觀察可知這種動(dòng)畫(huà)的制作方法是()。
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.逐幀動(dòng)畫(huà)
D.遮罩動(dòng)畫(huà)
A.插入→新建元件
B.插入→時(shí)間軸→元件
C.修改→新建元件
D.插入→元件
Flash中的元件有哪幾種類(lèi)型。()
①影片剪輯;②按鈕;③圖形;④聲音。
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④
在Flash中制作動(dòng)畫(huà)時(shí),如下圖所示選擇了舞臺(tái)中所有的對(duì)象,可以判斷出舞臺(tái)中有()個(gè)元件。
A.2
B.1
C.3
D.4
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()