A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
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A.向量的方向
B.向量的長度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
A.CPU處理能力的提高(多核和主頻)
B.新的編程語言
C.更快的網(wǎng)絡(luò)速度
D.以上都是
A.算法選擇和優(yōu)化,如排序,查找,空間換時(shí)間
B.IO多路復(fù)用
C.采用多進(jìn)程和多線程模型,充分利用CPU的多核
D.以上都是
A.游戲服務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的一個(gè)子集
B.游戲服務(wù)器是硬件和軟件的集合
C.游戲服務(wù)器不負(fù)責(zé)用戶數(shù)據(jù)存取
D.游戲服務(wù)器需要處理多用戶的狀態(tài)同步
A.DirectX
B.OpenGL
C.Metal
D.PhysX
最新試題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()