A.向量的方向
B.向量的長(zhǎng)度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
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A.CPU處理能力的提高(多核和主頻)
B.新的編程語(yǔ)言
C.更快的網(wǎng)絡(luò)速度
D.以上都是
A.算法選擇和優(yōu)化,如排序,查找,空間換時(shí)間
B.IO多路復(fù)用
C.采用多進(jìn)程和多線程模型,充分利用CPU的多核
D.以上都是
A.游戲服務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的一個(gè)子集
B.游戲服務(wù)器是硬件和軟件的集合
C.游戲服務(wù)器不負(fù)責(zé)用戶(hù)數(shù)據(jù)存取
D.游戲服務(wù)器需要處理多用戶(hù)的狀態(tài)同步
A.DirectX
B.OpenGL
C.Metal
D.PhysX
A.創(chuàng)意總監(jiān)
B.首席程序設(shè)計(jì)師
C.項(xiàng)目經(jīng)理
D.制作人
最新試題
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()